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【作品名】すっごい!アルカナハート2 ~転校生 あかね と なずな~ 【アルバム名】すっごい!アルカナハート2 ~転校生 あかね と なずな~ オリジナルサウンドトラック 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】44曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥1,500) □■iTMS■□
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立ち回り 神依は発生こそ若干遅いものの、広い攻撃範囲をもった強力な相手。 1にも2にも近づくこと。神依は中距離で、冴姫は近距離。 近づかないことには始まらないので、アルカナは雷。 といっても、4DGC 逝斬(or天鎖)で3割強(orダウン)確定のおかげで、不用意に飛び込んでも乙るけど。 逝斬には暗転返しリアが確定するのでゲージがあるならカモ 神依は2Aが上段。最速下段が2B(ないしA閏間)なので、中下二択はマシな方。 このA閏間だが、相殺判定の発生が3F、攻撃判定の発生が約5Fとなっている。 相殺が発生した時、冴姫が2Aを、神依がA閏間を振るとまた相殺するが、 続けて冴姫がAを振るとA閏間の攻撃判定の方が先にヒットする。 A閏間と相殺した場合はガードするしかないが、遅いとは言え中下二択を食らう羽目になる。 4DGCあたりで逃げるのがいいかもしれない 安全・最適解は雷アルカナなら623D(クリィーオフ)だろうか 神依には空中ガード不可技が3Bしかない。 他キャラの空中ガード不可技にくらべ対応しやすいし、JBなどで簡単に相殺できる。 雷ステップの相殺がつかないが、空中から迫るというのもいい選択肢。 とはいえ神依には当て身技の斯封や時バックステップもあるので不用意に飛び込むのは厳禁。 時アルカナ対策 バックステップに残像が出来、これが攻撃を防いでくれる(塵染の意)。 普通のキャラだと攻撃が届かないが、リーチのある神依だと問題なくコンボが入ってしまう。 というわけで、バックステップには不用意に飛び込まないこと。 ブリューナクは残像に当てても攻撃判定が持続するので油断している相手には当たるかもしれない。使うならCで。 しかし過信できる性能ではない上スカると死が見える。最低でもガードさせて4Dでフォローは必須。 以下したらばのスレより引用 374 名前: 名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 16 48 53 EMONkvt6O なかなかうまく行かないもんだけど、意識してることだけ書いてみます。 この対戦はいかにして近付くかだと思います。中距離でやってもこっちはろくなダメージ与えられないのでなるべく近距離で一気に仕掛けたいです。 カムイに対して正面方向は非常に分が悪いので、なるべく上を取ってJBやJAから攻めてます。 相手が地上にいてくれるとその後も攻撃続けられて気持ち的に楽だと感じてますね。 あるいは、雷のステ相殺生かして地上から近付くという手も。 自分は苦手で牽制にぶつけるようにだしてごたごたにするしか出来てないですね。 遠間で相殺してしまってもまだ相手の方が手が多いので無理だと思ったらすぐガードしないとBC無怨とかもらってしまいますので注意。 立ち合いや固めでBCまで入れ込む人にはBでガーキャンしてリアとかやってます。 相手にはガーキャン逝斬もあり切り返しの性能も良いので、無理な攻め込みよりもガーキャンリア狙いで守り重視の立ち回りをして 攻めるときはうまくリスクの少ない方法で寄る様にしてますね。 先端多目で固めにこられると焦りがちですけど、リアもまともに使える位置ではないのでここはしっかりガード固めてます。 先端とかで固められてる間はなかなか崩されません。 低空ダッシュ何かで近距離に来られると苦しくなりますけど…(このために風のアドバンシングガード取るのも人によってはアリかもしれませんね) あんまりがつがつ攻めることが出来ずつらい試合運びになりますけど、自分はこういう感じでやってますね。 物凄い早さで接近→固め・崩しに来るような超トキとの対戦経験がないので的外れな事いってるかもしれませんけど。 ちゃきちゃきJB振ってるだけみたいな相手には体力リードしたら付き合うふりしてがっちり固めて待っちゃいます。 あればっかしは付き合い方がわかりませんorz 375 名前: 名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 17 01 57 89aSs/fU0 トキィ対策 体力リードからガンガードでタイムアップ狙い 本当にこれが安全 無理に攻めてもリスクリターンが全く合わない もちろん自分のターンになったらガンガン攻める 俺のとこは時アルカナしかいないから他のトキィはわからん 時アルカナ対策 6GCは死を見るので封印 理由としてはGC見てHCで裏に回れて3割食らうから 攻めてる時はバクステ超警戒 小パンでもバクステされたら3割貰う 中央などで固められるとホーミングで裏に回られる これは見えないわけじゃないのでガード頑張れ 自分が画面端だとホーミングしてきたら大体投げだと思う 雷もいいが毒や水もありだと思う とにかく体力リードでタイムアップ これが普通にいいと思う 90秒のとこは本当に頑張れとしか言いようがない 406 名前: 名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日: 2007/01/10(水) 01 01 20 genJHv0gO 粗いが、俺のカムイ対策をば。 まず、攻撃を喰らいさえしなければ、カムイにゲージを取られない事を意識すべきかと。カムイのゲージ依存ぶりは異常。 投げとか喰らっても安いし無視。投げコンで毎回超必使ってくれるようなカムイならラッキーと思え。 んで、空中ガードピョンピョンで中距離から近付いて、接近できたら死ぬ気で張り付いて崩していく感じじゃないかな。 横方向の牽制合戦は絶対につきあわない。 とりあえず対空は大したことないと思う、このキャラ。 読まれないように低ダやジャンプ、J3Cや空中ホーミングからの揺さぶりをきちんと使い分ければ、相手のA等の固め技の性能の関係で3Cとかの対空も早々喰らわない筈。 ていうかサキJAでカムイ3Cと相殺取れたりするし。 ぶっぱ喰らったり、ジャンプしてる時下くぐられないように気をつける。事故はだいたい二回ぐらいまでなら許容かな。 空対空はガンガードかJA撒きで隙を伺う。 カムイの防御行動で一番の脅威は多分ガーキャン関連かと思うんだが、これはガーキャン見てからの後ろHCが出来れば心強いかな。 或いはラッシュを短く区切って小刻に固めていくのもありか。 まあカムイが暴れるにしても、ゲージ消費してくれる事がほとんどだし。 あと確定反撃喰らわないように気をつける。 くれぐれも、下手なガーキャンやリアファイル等をガードされている時の6HC等は避けること。
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アルカナハートシリーズ 作品情報 アーケード用公式HP http //www.examu.co.jp/arcanaheart/ http //www.examu.co.jp/arcanaheart2/ http //www.examu.co.jp/sugokana2/ http //www.examu.co.jp/arcanaheart3/ 23枚 アルカナハート 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 美凰 リリカ・フェルフネロフ リーゼロッテ 安栖頼子 大道寺きら フィオナ・メイフィールド アルカナハート2 ペトラ キャサリン京橋 ゼニア・ヴァロフ ドロシー・オルブライト エルザ クラリーチェ アンジェリア・アヴァロン すっごい!アルカナハート2 犬若なずな 犬若あかね パラセ・ルシア アルカナハート3 ヴァイス えこ シャルラッハロート
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朱鷺宮神依 名称 コマンド 必殺技 閏間 +攻撃 天鎖 空中で+攻撃 巫流 +攻撃 斯封 ☆ +攻撃 吐切 タメ+攻撃 業刎 空中で+攻撃 功刀 +攻撃 超必殺技 無怨 + A+B 崩灯 空中で+ A+B クリティカルハート 死祀 【斯封成立時】+ A+B .
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愛乃はぁと 朱鷺宮神依 このは 冴姫 大道寺きら
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主な変更点 2Aの発生が4Fに 吐切の性能変化 Aが単発技に。硬直は減ったがコンボには使えず。無印3のA吐切の1段目が無くなった形なので、発生自体は鈍化している模様。 Cがその場で切ってから斬撃が飛ぶように。今までのように、2A1E>C吐切>5Aの拾いが可能。 閏間の判定、及び接触判定が広く、下段技に。 JCの復帰不能時間減少 今までできていた、JAJCヒット確認>加速ホーミングJC>引きずりおろし着地3Bエリアルのコースが困難に。 閏間>3B>JAJBJCの拾い直しも、3Bを5Aに変更しないと不可に。 6A追加 6A>3Bのチェーンが可能に。 JAが6Aの様なリーチの長い技に。 リーチは伸びたが、持続、硬直が弱体化。 持続の減少により、N投げ、A斯封からのノーゲージは、Y軸をぴたりで合わせないとスカる。 巫流の性能変化 何も押さなくても、最低限入力ボタンの派生が出る。 逆にEボタンを押すことで、構えをキャンセルして派生を出さない事もできる。ただし攻め継続できる程、隙は少なくない。 発生が早くなった。様々なノーゲージコンボに使用可能に(後述)。 A派生が空ガード不可に、B派生が空ガード可能に、C派生が下段に。 九石の性能変化 3つの斬撃全てが空ガ不可に。 どれが当たっても(3つとも当たったとしても)吹っ飛び方が一様に>5D、もしくはEFCジャンプ5Dから必ず拾える。 上半身無敵付与、投げ無敵削除、威力低下、発生鈍化。 天鎖の硬直減少 空中斯封の反撃が着地まで持続するように ただし、刀を振り下ろした部分が当たらないと相手はバウンドせず、追撃ができない 連続技(EFゲージ使用しないコンボ。とりあえず最低限動かす為のものです。随時更新お願いします) 2A1E>C吐切>5A>JAJB>JBJC天鎖orJBJE いままで通り、吐切から拾うノーゲージコンボ。手癖が直るまではこちらで。 2A2B2C>巫流B>6A5B>B閏間 ノーゲージ閏間〆。ここからゲージを吐いてコンボ継続、アルカナ技SCでの起き攻めなど。 ドロシーには6Aが入らないので、ステ2A5Bとするのだが、届く距離は短くなる。 2A1E>巫流B>5A>JAJBJC>着地>JAJB>JBJC天鎖orJBJE(2A始動、C天鎖〆、崩灯無しで7719ダメージ) ノーゲージ拾い直し。ドロシー、アンジェには昇りJAがスカるので入らない。 アンジェは端限定で入るが、C天鎖がカス当たりするのでJE〆安定、他キャラでもカス当たりする事があるので端ならJEで良いかも。 上記の2キャラ以外には、画面中央、端問わず入る。ほぼ密着限定。 JBJCを限界までディレイをかけ、着地寸前でJCを当てないと昇りJAがスカる。結構シビア。 JA2A1Eの様にジャンプ攻撃からでも入る。JC始動は不明。 2A1E>巫流CBABC>5A6A3B>JAJB>JBJC天鎖orJBJE(2A始動、C天鎖〆、崩灯無しで8467ダメージ) 拾い直しよりダメージが高いノーゲージコンボ。密着限定。 全キャラに入るが、画面端付近ではヒットバックの関係で入らない。 ジャンプ攻撃始動でも入るが、密着しないと入らないのでJC始動だとカウンター時限定になるかも。 きらには巫流派生の後、微ステ5Aとしないとその後の3Bがスカる。 原因不明だが、なずな相手にはダメージが200程下がる。天鎖前半がカス当たりしているのかも。 2A1E>巫流CBA>ステ5A(6A)>JAJB>JAJB(JC)>天鎖 安定コンボ ちなみに~巫流CB>ステ5A>巫流A>5A>エリアル とかもできる、ゲージ回収にいいかもダメは下がる。 エリアル時にディレイかければ端でも全キャラ入る 2A1E>閏間>6D>5A6A3B>JAJB>>JAJBJC>天鎖 閏間からの安定コンボ ~閏間>6D>5A>JAJBJC>5A>JAJB>JBJC天鎖orJBJE 閏間を使った1ゲージ使用コンボ。 JCにディレイが必要。ジャンプ攻撃始動>2A2B2C閏間だと繋がらない、その場合は2A1Eで繋がるが、1E閏間は着地5Aが届かないキャラがいる。 連続技(EFゲージ使用。あくまでEF時に特殊効果のつかないアルカナ用) ~閏間>EFC>5A5B>A閏間>5A5B>A閏間>5A5B>A閏間 伝統の閏間ループ。 キャラによって難易度が違うので、以下にその分類を示す。 ちなみに1Eを入れず、2B2C、5B5Cなどから閏間をした時の拾い方なので注意(1Eの補正が重く、コンボに入れない方が良い為)。 EF時間の長いアルカナなら、最後のA閏間をスパキャンイクリプス可能。短めのアルカナなら2回目の閏間をスパキャン。 始動が閏間単発なら、4回目の5A5B閏間が追加で入る。 ☆EFC後、最速で5A5Bを入力できるタイプ(中央) リーゼ、ドロシー、このは、舞織、ペトラ、えこ、きら、なずな、美凰、アンジェ、キャサリン (EF時間の短いアルカナだと、最後のA閏間がスカるキャラ:アンジェ) ☆EFC後、一歩近づいてから5A5Bを入力しないとスカるタイプ(中央) ゼニア、クラリーチェ、エルザ、あかね、ヴァイス、神依、リリカ、頼子、はぁと、冴姫、シャルラッハロート (EF時間の短いアルカナだと、最後のA閏間がスカるキャラ:ゼニア、クラリーチェ、頼子、はぁと、冴姫、シャル) ☆愛されボディのメイド(中央) 通常のルートだと、高難易度のディレイを要求されるが、別ルートで最速入力が可能。 ~閏間>5C>巫流C>2C>B閏間 ~閏間>5A>巫流C>5B>巫流C>5B>閏間 ~閏間>5B>3B>A閏間>5B>3B>A閏間 ☆画面端ループが無理なキャラ はぁと、冴姫、頼子、フィオナ(他のキャラは一部除き、EFCから一歩あるいて5A5B入れれば安定する) 上記キャラ用コンボ1 (2A2B5C)閏間>EFC 5C>巫流C派生>2C>B閏間 ()内の始動で5Cダウン追い打ちなら、ダメージ8200ちょい。 きら、キャサリン以外には入る。 コンボ2 ~閏間>EFC>5A>巫流C>5B>巫流C>5B>閏間 JA始動なら2A2B2Cまで入れても入る。 JC始動は無理 ☆画面端ループができるが、キャラ限ルートにしないと入らないキャラ アンジェ:~閏間>EFC>(5A5B>A閏間)×2>2A>A閏間 キャサリン:~閏間>EFC>(5A5B>A閏間)×2>5A>A閏間 どちらもEFC>5Aは最速で良い。 シャル:2ループしかできない。EFCから一歩歩くのは変わらず。 あかね、ヴァイス:~閏間>EFC>5C>A閏間>5A5B>A閏間>5A5B>A閏間 最速入力。フィオナ中央と同じ。 ~閏間>EFC>5A5B3B>JBJEJC>着地>(5A5B)>閏間 画面中央なら全キャラ入る安定ルート。画面端不可。 着地後の拾い方は、キャラによって様々、とりあえず5B>B閏間としておけば安定する。閏間が3Bに化けやすいので注意。 コンボ時間が短いので、確実に閏間スパキャンイクリプスができるのが強み。 (JA)2A1E>B閏間>EFC>5A>JAJEJA>着地5A>JAJEJC>5A5B>A閏間(2A始動ダメージ7940) 上記の安定コンは、JC補正弱体化によりジャンプ攻撃始動などで若干入らなかったりする事がある。 そこで神依スレで登場した、画面中央限定(フィオナ以外)全キャラ安定ルート。 JC始動だと完走できないが、JA始動なら(若干シビアだが)問題なく入る。 フィオナ相手だと2A始動は最後の5A5Bの5Aを省き、5B>B閏間とする事でギリギリ入る。 が、JA始動の場合は5Bすら赤くなってしまい、5A5B>A閏間はそもそも閏間がスカる。 妥協コースとして、ラストを5A5Bアルカナイクリプスとするコースが鏡なら青で入る。 聖や罰だと受け身を取られて反確、風、水などの設置系のイクリプスで状況有利を取るのが賢明か。 1Eを経由しないで、直接閏間、もしくは2A2B閏間(2Cを挟むと不可)だと、ルートが少々異なる ~閏間>EFC 5A6A>JAJEJA>着地5A>JAJEJC>5A5B>A閏間 例によってフィオナには5B>B閏間しか入らず、2A2B閏間始動は不可。 画面端は入らないが、~JAJEJA>着地5Aから直接エリアルというパーツにする事で代用可能。 これはうっかりJC始動からこのコンボに入ってしまった時の保険にも使える。 画面端閏間ループが入らないキャラにはこちらをどうぞ。 ~閏間>EFC>5B3B>A閏間>5B3B>A閏間>5B3B>A閏間 神依のEFコン最大ダメージルート。フィオナ、キャサリンにも入る。画面端不可。 愛、風、鏡、罰、剣レベルの高い剣神でないと、3ループ目まで行けない。 3B>A閏間が高確率で斯封に化ける高難易度コンボ。 EF後、相手との距離が離れているとA閏間が入らないため、一歩近づく必要がある。 最後の5B 3B部分を省略してA閏間からA閏間が最速で繋がる。 入力は1P側で~5B3B>41236A>41236A 2B>2C(5C)>EFC>ステ5B>巫流B>ステ5A>5B>B閏間>5A(2A)>5B>B閏間>AI アルカナは愛で確認 EFのみ使用なのでゲージないときやゲージ回収用に ※始動別コンボ (編集中。ほぼメモ原本) 相手不明。対応キャラの検証も未済 『~』以降はダメージに含まず( 『 』で繋がっている部分だけ) A B 2C B閏間 efc 微歩き 5A 5B A閏間 5A 5B A閏間~イクリプス 8300前後 A B 1E 枯霊 低ダJC 5A JA JB JB JC 天鎖 9000前後 A B 1E C枯霊ホールド JA JB JE 枯霊解放 5A JA JB JB JC 天鎖 9200前後 A B 1E 枯霊 C功刀 微ステJA JB jcJB JE 7600前後 空中バックダッシュJE 1E Cハバキ efc 低ダ JA jcJB JE JC 5B A閏間 7900前後 空中バックダッシュJE 1E A閏間 efc 5A 5B A閏間 5A 5B A閏間~イクリプス 8300前後 密着低空逝斬 着地5A 5B B閏間 efc 5B A閏間 5A 5B A閏間~イクリプス 10900前後 低空逝斬 着地efc ステ5A 3B 低ダ JA jcJC JE JC 5B A閏間~イクリプス 9500前後 低空逝斬 着地efc ステ5A 5B A閏間 5A 5B A閏間~イクリプス 8300前後 九石 efc NH JA jcJC JE JC 5B A閏間~イクリプス 7900前後 九石 efc 加速NH JC JB jcJC JB JC 天鎖 8000前後 空中バックダッシュJE 1E 枯霊 C功刀 JA JB jcJB JE アルカナ技 7400前後 空中バックダッシュJE 1E 枯霊 C功刀 JA JB jcJB JE アルカナ技 7400前後 N投げ efc 5A jcJB JE JC 5A 5B A閏間 5A 5B A閏間~イクリプス 7600前後 地上Bコウフ efc 5A JB JE JC 5A 5B A閏間 5A 5B A閏間~イクリプス 9000前後 地上Cコウフ efc 5A 5A JB JE JC 5A 5B A閏間 ~イクリプス 8300前後 地上Cコウフ efc 5A B巫流 5B B巫流 5B CBC巫流~イクリプス 8000前後 空中コウフ (微ステ)5C C功刀 5A JA JB JB JE~アルカナ技 空中コウフカウンター C功刀 5A A木魂ホールド JB JE 木魂解放 5A JA JB JB JC 天鎖 ■アルカナ別 (闇)A B 2C 影宿 マルテルン A功刀 JA JB jcJB JE 8300前後 (闇)低空逝斬 scマルテルン C功刀 JnhJC 5A JA JB jcJB JE 9900前後 (風)空中コウフカウンター C功刀 5A C木魂ホールド JA JE ディレイ木魂解放 ヴェルテクス 着地C功刀 hc加速 JA セイザン 2D B閏間 efc 5A 5B A閏間 5A 5B A閏間 ブレイズ 小ネタ 補正が緩ければ空中の相手に5A>巫流A>5AorJAが入る ジャンプ攻撃からの拾い直しにできるとダメうpするので覚えておくといいかも 横投げ>A功刀>41236DずらしA 影宿がめくり下段でヒットする。全キャラ対応。 画面端崩灯>C功刀>(ノーキャンセル)影宿 相手と画面端の距離が近ければ、影宿の持続がそこに入り込んでめくり下段に。 相手~端の距離が離れすぎると影宿が当たらないので、フルコンから天鎖JEなどに行くとできない。 エリアルをJAJB>jc>JC>崩灯などにして端近くで崩灯を当てる工夫が必要。 空中斯封でカウンター取れる空中技 ヴァイス:JC(1) シャル:なし ぺトラ:なし えこ:JE ちょー回るの! クラ:なし エルザ:なし ゼニア:なし ドロシー:JE メイファン:JE、朱雀、回天炎舞 リーゼ:無し キャシー:なし きら様:なし リリカ:フリップ フィオナ:へプンズ アカネ:なし 頼子:突進 アンジェ:なし なずな;なし 冴姫:なし 舞織:なし このは:隼蹴り はぁと:昇竜(コウフカスヒット) 神依:無し トライアルモードゴールドメダル攻略法…【ネタバレ注意!「自力でやりたいんじゃ!」という方はスルーして下さい】 編集者が難しいと思った部分の攻略法を書きました。他に「これ分かんねーよ」という方がいらっしゃればスレにご要望を下さい。 ノーゲージダメージ1万 神依は功刀をする事により、1ヒット当たりの与ダメージが増加していく。 これは累積し、影宿、逝斬、九石を使うまでリセットされない。 なので、モリオモトのEF状態での体力回復とA功刀を交互に使う事で、これを限界まで累積させる。 そこからJC>5B5C>影宿>ダウン追い打ち5Cで1万オーバーを奪える。 モリオモト以外でも、今作は体力ドットで功刀を使えるので、一応可能ではある。 が、CPUがそれなりに動いてくるので、ドットのまま立ちまわるのは少々危険。 ※要功刀状態 アルカナ条件なし(だと思います) 2B1E枯霊>開放>3B>JAJB JBJC C天鎖 枯霊のダメージ効率の良さを利用したコンボです 功刀で体力減らすのが面倒、CPUに事故を起こされるのが嫌という方にお勧めします。 13ヒット 時ブレイズを使えば非常に簡単に攻略可能。 それ以外だと、 (功刀状態で)2A1E枯霊(Aボタンホールド)>ディレイ5B>B閏間>ディレイホールド解放(低め拾い)>5A6A3B>JAJB>JBJC>天鎖崩灯 で13ヒットちょうど。多分下に書いて頂いた方のやり方の方が簡単ですw 土、時使いの方はどうぞ。 時土以外 5A6A5B5C(EFC)2A2B2CC閏間hc3BjcJAJB A天鎖崩灯 これでジャスト13ヒットです かなりシンプルな内容ですがいかがでしょうか? 樹限定 2A2B2CC閏間hc5A5B5C蔦5AjcJAJBJC天鎖崩灯 13ヒットちょうどです、樹限定ですが割とやりやすいのでどうでしょうか? ジャンプキャンセルコンボ複数回 時ブレイズを使って2AjcJCなどを繰り返せば簡単に攻略可能。 時万能説、ただし「アルカナ技のみ」で地獄を見るので注意。 時を使わない方法は未検証。 巫流15ヒット 単純に巫流を15発分当てようとしてもノックバックで相手が上空にズレていき、10ヒットくらいでスカる事になる なのでこれも時ブレイズを利用し、停止してる間に当てるだけで簡単に取得できる コマンド入力して構えを取ったら、レバー後ろ入れっぱなしでABCボタンを連打!
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攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ +連続技からのコピペ 前作wikiも参考にしてください 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技B C 無怨(2B 2C 無怨) 2A 2B 2C C閏間 6hc 5A5B 巫流派生BC 2A(or5A)5B A閏間 2A 2B 2C C閏間 efc (ちょい前歩き) 5A5B A閏間 5A5B A閏間( 5A5B A閏間) JA JC 5hc JAJB JAJBJC 天鎖( 崩灯) 状況別連続技斯封HIT時空中斯封 着地(ステップ)5A JA JB JB JC C天鎖 空中斯封 着地(ステップ)5A 微ディレイJA ディレイJC 着地5A JA JB JB JC C天鎖 空中斯封 (微ステ)着地5C C功刀 5A JA JB JB JE 空中斯封(カウンター) 着地C功刀 5B C枯霊ホールド JA JE 枯霊開放 着地5A JA JB JB JC C天鎖 空中斯封(カウンター) 着地C功刀 5B C枯霊 C功刀 ステップJA JB JB JE 地上A斯封 NH JA JB JB JC C天鎖 地上C斯封 6hc 5A JA JB JB JC C天鎖 地上C斯封 efc 5A 5B A閏間 5A 5B A閏間 アルカナ別愛のアルカナJAJC(orJAJB) 623E 5hc JAJB JAJBJC 天鎖 623E EFC イクリプス 雷のアルカナ2A 2B 2C efc A B 巫流派生CBC 前方フェアルグロルグ C功刀 スカルトエルム 時のアルカナ2A 2B 2C 閏間 efc B C A閏間 B C A閏間 A閏間 2A 2B 2C 閏間 efc A B A B B閏間 A B C A閏間 A閏間 2A 1E 2E efc h JA JB JA JB jc JB JC 業刎 無怨 樹のアルカナB C 蔦 B 花満開 B B閏間 efc A B A閏間 A B 3B JA JB C天鎖 2A 2B 2C 閏間 efc A B A閏間 花満開 A 3B JA JB jc JA JB JC C天鎖 崩灯 土のアルカナ2A 2B 2C 開地門殺鬼道 efc イクリプス A功刀 2A 2B 1E 4hc A 6A B C 開地門 A功刀 2A 2B 1E 4hc A 6A 3B JA JB jc JA JB JC C天鎖 火のアルカナJB jc JB JC 火仙弋 加速hc JC A JA JB jc JA JB JC C天鎖 JB jc JB JC 火仙弋 加速hc JC B efc B イクリプス ~閏間 EFC 2A A閏間 5A A閏間 5A A閏間 風のアルカナ2A 1E 2E シキリス hc JA JB jc JB JE ヴェルテクス h JA JB jc JB JC C天鎖 JAJC(JAJB) 236E 5hc JAJB JAJBJC 天鎖 闇のアルカナ2A 2B 2C 閏間 6dc 3B 巫流派生CBC efc 最大ためE 魔のアルカナ2A 1E 2E 214E JA jc JA JB JC C天鎖 崩灯 水のアルカナ~閏間 EFC 5A5B A閏間 5A5B A閏間 イクリプス 236E バックステップ即623E 微ディレイC閏間 ~閏間 EFC 5A5B A閏間 5A5B A閏間 イクリプス 236E 最大溜め2E 236E 鋼のアルカナ2A 1E クリオドゥース8レバー ステップ JB jc JB JC C天鎖 崩灯 2A 2B 2C 巫流派生CBC ディカイオーシス 聖のアルカナ2A 1E ディレイ枯霊 ステップ B B閏間 ファランクス 枯霊解放 B B閏間 efc A B A閏間 イクリプス 氷のアルカナ2A 2B 2C 閏間 efc A C C功刀 A JA JB jc JB JE JC JB 崩灯 2A 2B 2C 閏間 efc B ナァル 微ステップ B E イクリプス 光のアルカナ2A 2B 2C A閏間 efc A E ラスターフォース JH JA JB JE ラスターフォース A業刎 セレスティアルゲート 2A 2B 2C A閏間 efc A B ノーブルフォトン ステップ JC ノーブルフォトン jc JB C天鎖 セレスティアルゲート 罰のアルカナ2A 2B 2C シトゥイーク efc ステップ B 巫流派生CBC B B 閏間 イクリプス 罪のアルカナ2A 2B 2C 閏間 efc C アサーダ C アサーダ ステップ JB JC C天鎖 崩灯 磁のアルカナJB 2B 2C C功刀 efc B C メランコリア 鏡のアルカナ(ダウン中の相手に)63214E 41236DずらしA 音のアルカナ4GC アクセンタス A JA JB jc JA JB JC アクセンタス 花のアルカナJB B C 九石 八重紅彼岸 JH JB C天鎖 顎獣のガイストB C 速炮ベルガー efc 微ステップ B C 巨炮ディングフェルダー B C 速炮ベルガー 6hc B C 巨炮ディングフェルダー B C 九石>巨炮ディングフェルダー 運のアルカナ2A 2B 2C ミトラ efc A 3B JB JE 微ステップ A B 閏間 剱神のガイスト2A 2B 2C 閏間 efc A B 巫流派生CBC>剱斬クリューガー>ジャンプh>JA JB C天鎖 血のアルカナ 前作wikiも参考にしてください アルカナハート3攻略wiki アルカナハート3LAVEMAX攻略wiki 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 jc ……ジャンプキャンセル hc ……ホーミングキャンセル ※アルカナゲージを消費しないホーミング行動は 大文字で『H』表記が一般的 efc ……エクステンドフォースキャンセル ※キャンセル行動ではない、アルカナブラスト(エクステンドフォース)は 大文字『EF』と表記が一般的 基本連続技 B C 無怨(2B 2C 無怨) 使用ゲージ :1 初代アルカナハートより伝わる初心者から上級者まで使う神依の基本中の基本コンボ。 …だったのだが、C閏間の高速化により、2C先端からC閏間が繋がるようになってしまった。 つまり、下記の閏間〆コンボに行った方がダメージ効率もゲージ効率も良い。 画面中央かつ功刀状態で無怨を当てると、最速入力の影宿がめくりヒットするので、そのために使うのは有り。 2A 2B 2C C閏間 6hc 5A5B 巫流派生BC 2A(or5A)5B A閏間 使用ゲージ :1 アルカナゲージを使った閏間〆コンボ。 最後の2A5Bを5A5Bとしてしまうと、一部閏間がスカるキャラがいる。 閏間〆からSCしてアルカナ超必殺に繋げると、選択アルカナによってダメージを増やしたり起き攻めしたり幅が広がる。 2A 2B 2C C閏間 efc (ちょい前歩き) 5A5B A閏間 5A5B A閏間( 5A5B A閏間) 使用ゲージ :EFゲージ EFゲージを使った神依の基本コンボ。通称閏間ループ。 全キャラに入り、ダメージも状況も良いが、キャラ毎にEFC後の距離調整が必要になる。 特に高難易度なのはフィオナ。逆に舞織やペトラなどは歩く必要も無い。 画面端で難易度が上がるキャラがおり、例えばアンジェリアなどは最後の5A5B閏間を2A閏間とする必要がある。 EF後のループ数はアルカナ毎のEF時間に依存することに注意。 愛や風などは3ループできるが闇や血などEF時間が短いアルカナは2ループしか出来ない JA JC 5hc JAJB JAJBJC 天鎖( 崩灯) 使用ゲージ :1 エリアルのダメージをゲージを使って伸ばす方法。 地面との距離によってもっと効率の良い方法はあるが、これはどの高さでもできる。 状況別連続技 斯封HIT時 空中斯封 着地(ステップ)5A JA JB JB JC C天鎖 空中斯封ヒット時の基本的なコンボ 空中斯封 着地(ステップ)5A 微ディレイJA ディレイJC 着地5A JA JB JB JC C天鎖 拾い直しを1回挟んだコンボ猶予がぎりぎりなのでディレイはかけるだけかける。 空中斯封 (微ステ)着地5C C功刀 5A JA JB JB JE 功刀付与したコンボ。コンボ後の状況重視ならJE〆 ダメージ重視ならJC 逝斬~でコンボ伸ばすのもあり。 空中斯封(カウンター) 着地C功刀 5B C枯霊ホールド JA JE 枯霊開放 着地5A JA JB JB JC C天鎖 空中斯封を相手に比較的近い位置でカウンター取れた時のコンボ。 ノーゲージで12000強のダメージ取れるので覚えておくと良いかも。 全キャラ地上E攻撃、頼子の突進やドロシーとえこのJEがかなり狙い目。 JE 枯霊開放間にアルカナ技挟んでロマンコンボ組んだりすると楽しい。 空中斯封(カウンター) 着地C功刀 5B C枯霊 C功刀 ステップJA JB JB JE 相手から離れた位置でカウンターを取った時用のコンボ。 上記コンボと同じくダメージは大きいが、C功刀2回入るので自分も痛い。 2回目のC功刀の変わりにアルカナ超必等を組み込んで、コンボ伸ばしもあり 地上A斯封 NH JA JB JB JC C天鎖 地上A斯封からのノーゲージ基本追撃 地上C斯封 6hc 5A JA JB JB JC C天鎖 地上C斯封 efc 5A 5B A閏間 5A 5B A閏間 アルカナ別 愛のアルカナ JAJC(orJAJB) 623E 5hc JAJB JAJBJC 天鎖 エリアルのダメージをアルカナ技によって伸ばすのは、アルカナ技を使わないよりダメージが遥かに伸びる。 愛ではビームを使うが、他のアルカナでも可能なので随時紹介する。 623E EFC イクリプス 遠距離の相手に対し、地上でビームを当てた時、EFCから即座にイクリプスを撃つ事でダメージを伸ばす。 雷のアルカナ 2A 2B 2C efc A B 巫流派生CBC 前方フェアルグロルグ C功刀 スカルトエルム 時のアルカナ 2A 2B 2C 閏間 efc B C A閏間 B C A閏間 A閏間 2A 2B 2C 閏間 efc A B A B B閏間 A B C A閏間 A閏間 2A 1E 2E efc h JA JB JA JB jc JB JC 業刎 無怨 樹のアルカナ B C 蔦 B 花満開 B B閏間 efc A B A閏間 A B 3B JA JB C天鎖 2A 2B 2C 閏間 efc A B A閏間 花満開 A 3B JA JB jc JA JB JC C天鎖 崩灯 土のアルカナ 2A 2B 2C 開地門殺鬼道 efc イクリプス A功刀 2A 2B 1E 4hc A 6A B C 開地門 A功刀 2A 2B 1E 4hc A 6A 3B JA JB jc JA JB JC C天鎖 火のアルカナ JB jc JB JC 火仙弋 加速hc JC A JA JB jc JA JB JC C天鎖 JB jc JB JC 火仙弋 加速hc JC B efc B イクリプス ~閏間 EFC 2A A閏間 5A A閏間 5A A閏間 火のアルカナは爆発効果によって通常のEFコンのルートが使えない。 これは火でも閏間〆に行くためのレシピ。 風のアルカナ 2A 1E 2E シキリス hc JA JB jc JB JE ヴェルテクス h JA JB jc JB JC C天鎖 JAJC(JAJB) 236E 5hc JAJB JAJBJC 天鎖 エリアルのダメージ伸ばし風バージョン。 シキリスはダメージ効率が良いのでコンボにも重宝する。 他のアルカナでもそうだが、最初JAがヒットした時の繋ぎは相手との位置関係でJBかJCを選択する。 面倒ならJCを入れ込んで、アルカナ技を使わないルートにしてしまう手も。 闇のアルカナ 2A 2B 2C 閏間 6dc 3B 巫流派生CBC efc 最大ためE 魔のアルカナ 2A 1E 2E 214E JA jc JA JB JC C天鎖 崩灯 水のアルカナ ~閏間 EFC 5A5B A閏間 5A5B A閏間 イクリプス 236E バックステップ即623E 微ディレイC閏間 水イクリプスを使った閏間〆コンボ。 最後のC閏間に微妙なディレイがいるが、全キャラに安定して入る。 ~閏間 EFC 5A5B A閏間 5A5B A閏間 イクリプス 236E 最大溜め2E 236E こちらは簡易版、ディレイなどが必要ない。 水イクリプスには拘束時間の最低保証があり、水玉設置>最大溜め2Eをする猶予がある。 溜め2Eのスロウ効果により相手はゆっくりと上空へ吹き飛ばされるので、大幅に有利時間が稼げる。 一例としては、最大溜め2Eキャンセル水玉設置>更に設置>214Eで一つ纏う、など。 鋼のアルカナ 2A 1E クリオドゥース8レバー ステップ JB jc JB JC C天鎖 崩灯 2A 2B 2C 巫流派生CBC ディカイオーシス 聖のアルカナ 功刀状態 2A 1E ディレイ枯霊 ステップ B B閏間 ファランクス 枯霊解放 B B閏間 efc A B A閏間 イクリプス 氷のアルカナ 2A 2B 2C 閏間 efc A C C功刀 A JA JB jc JB JE JC JB 崩灯 2A 2B 2C 閏間 efc B ナァル 微ステップ B E イクリプス 光のアルカナ 2A 2B 2C A閏間 efc A E ラスターフォース JH JA JB JE ラスターフォース A業刎 セレスティアルゲート 2A 2B 2C A閏間 efc A B ノーブルフォトン ステップ JC ノーブルフォトン jc JB C天鎖 セレスティアルゲート 罰のアルカナ 2A 2B 2C シトゥイーク efc ステップ B 巫流派生CBC B B 閏間 イクリプス 罪のアルカナ 2A 2B 2C 閏間 efc C アサーダ C アサーダ ステップ JB JC C天鎖 崩灯 磁のアルカナ JB 2B 2C C功刀 efc B C メランコリア 功刀状態なので最速影宿がめくりになります 鏡のアルカナ (ダウン中の相手に)63214E 41236DずらしA 鏡を設置し、相手を閏間で追い越す事でめくりヒットさせる連携。 コマンドミスを防ぐため、ずらし入力を用いている。 これができる状況は横投げや、A斯封からのエリアル時の様な高空からの崩灯〆。 なお、アルカナゲージが無くてもEFゲージで代用できる。 63214E 41236ABCずらしA 音のアルカナ 4GC アクセンタス A JA JB jc JA JB JC アクセンタス 花のアルカナ JB B C 九石 八重紅彼岸 JH JB C天鎖 功刀状態 顎獣のガイスト B C 速炮ベルガー efc 微ステップ B C 巨炮ディングフェルダー B C 速炮ベルガー 6hc B C 巨炮ディングフェルダー B C 九石>巨炮ディングフェルダー 功刀状態 運のアルカナ 2A 2B 2C ミトラ efc A 3B JB JE 微ステップ A B 閏間 剱神のガイスト 2A 2B 2C 閏間 efc A B 巫流派生CBC>剱斬クリューガー>ジャンプh>JA JB C天鎖 血のアルカナ 旧閏間ループ(~閏間>6H 3B>A閏間>2A>B)が入るのがフィオナ きら アンジェ ドロシー なずな 2B 2C C功刀 EF B C 無怨 影宿で影宿がめくり 無怨>無怨でめくり無怨 顎獣 相手が画面端以外で2A>2B>2C>閏間>EF>A B 閏間>A B 閏間>イクリプス>微ステップA ここで表裏択、閏間でめくったりジャンプで飛び越して空中バックダッシュで表にしたり当たったら NH JA JB jc JB JC A天鎖>巨炮ディングフェルダー 横投げ>A功刀>41236DずらしA でめくり影宿 相手画面端で崩灯を当て、C功刀からダウン中の相手を影宿で追い越して持続を当てると裏影宿に 天鎖やJEではノックバックで相手の距離が離れてしまうので、JAJBjcJC崩灯、とやると距離が離れない 密着気味の相手に低空で逝斬を当てると、着地ノーキャンセル5Aが間に合う 逝斬>5A5B閏間までならノーゲージで繋がる 画面端なら、逝斬>5A>巫流からノーゲージコンボへ 閏間>efc>A Bが最速でも繋がるキャラ一覧 ヴァイス 神依 このは 舞織 美凰 リーゼ リリカ きら ペトラ ゼニア アンジェリア エルザ クラリーチェ ドロシー えこ 横投げ>2C>C閏間がめくりになるキャラ一覧 リリカ このは きら なずな キャサリン 斯封反撃からのコンボ C斯封>6D>5A5B>巫流BC>2A5B>A閏間 C斯封>EFC>ステップ>閏間ループ A斯封>ノーキャンセル(レバー上入れっぱからジャンプが見えた瞬間に)加速5D>エリアル B斯封>EFC>5B>B閏間~
https://w.atwiki.jp/arucana2/pages/13.html
株式会社エクサムが開発のハートフル2Dアクションゲームです。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/169.html
前々作「アルカナハート」で高次の存在となったミルドレッドは、次元の歪みの収束とともに聖霊界へ呑み込まれる。 聖霊界で新たな力を得たミルドレッドは完全なアルカナとなり、七年前に生き別れた実の姉アンジェリアと再会する。 相変わらずのアンジェリアの強引さに苦笑しながらも守護聖霊となって行動を共にすることになる。 みるどれっどさんじゅうななさい。 飛び道具、割り込み技が揃っており、各技の性能も優秀。 バーストの回復時間がかなり遅いという欠点があるが、EF中の技性能向上がすごいので、 とりあえずEF発動してアルカナ技撃ちまくるという使い方をしていくのもいい。 使えば使うほど便利さが分かる良アルカナ。 なお、2Pカラーは存在しない。 また、2から一部技が削除をくらっている(一部モードのボスは普通に使用) 分類 名称 効果 属性効果 ラスターフォース 最大タメ版ヒットorガード時、ミルドレッドが追撃する。EF中は発動しない その他属性効果 ライトヴェロシティ ハイジャンプの高度上昇 EF発動中の効果 エンジェリックハイロゥ ミルドレッドが出現し、アルカナ技をかわりに出すようになる。ラスターフォースが必殺技になる 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ノーブルフォトン ☆ +E ジャッジメントレイ ☆ +E ロイヤルオプティクス ☆ +E ラスターフォース ☆ 【エクステンドフォース中】+E 超必殺技 セレスティアルゲート ☆ +E インペリアルディビジョン ☆ +E アルカナブレイズ ディヴァインブレス + A+B+C ☆属性効果 ラスターフォース 最大タメE攻撃ヒット時に、ミルドレッドがキックで追撃してくれる。 実質最大タメE攻撃がガード不可となる。 EF中にはラスターフォースがアルカナ技として独立するため、最大タメE攻撃を当てても発動しなくなる。 ライトヴェロシティ ハイジャンプの高度が上がる。 ただし、ハイジャンプ移行に通常よりも若干時間がかかるようになる。 ☆エクステンドフォース効果 エンジェリックハイロゥ 自キャラの背後にミルドレッドが追尾するようになり(空中には付いてこない)、 アルカナ技を代わりに出してくれる。 それに伴い、全アルカナ技の発生が劇的に加速し、発生保障まで付くようになる。 また、ラスターフォースが独立した技としてコマンドで出せるようになる。 背後のミルドレッドは何らかの攻撃を受けると消えてしまう。 その場合、一定時間(115フレ)アルカナ技が使用不可能になる。 ☆必殺技解説 ノーブルフォトン 相手を若干追尾する光の弾を発射。空中可。 光の弾は相手に着弾すると爆発する。 発生は遅いが出てしまえば強く、ヒットした場合は受身不能時間が長いので地上技やNHで拾って追撃が可能。 EF時は発生12フレと一気に早くなり、連続技、連携、固めに大活躍。 発生保障もつくので、相打ち狙いで出して相打ちしたら追撃入れる、なんて使い方もできるようになる。 ちなみに、EF中はミルドレッドから弾が発射されるようになるため軌道の変化に注意。 発射位置が高くなるため、近距離でしゃがんでいる相手にはほぼ当たらなくなる。 特に背の低いキャラ(リーゼ、このは、アンジェ)を使用している場合はかなりの違いが出てくる。 また、EF中のミルドは空中には付いてこないという仕様から、空中でコマンドを 入力しても地上から弾が発射されることを覚えておこう。 ジャッジメントレイ 相手の移動先をサーチしてピンポイントレーザーで攻撃。空中可。 相手の現在地ではないことに注意。 自身と相手の位置関係に関わらず攻撃ができるのでかなり便利。 なお、こちらはEF時であっても発生速度が劇的に変わるわけではない。 ただし発生保障は付くので、その時間差を利用して相打ち対空に使うことができる。 相手突っ込みに対して発射すると、相手のジャンプ攻撃を食らったのとほぼ同時にジャッジメントレイが当たる。 その後はこちらのほうが早く動き出すので地上技で拾ってエリアルという具合。 ロイヤルオプティクス 相手を光のわっかで吹っ飛ばす。空中可。 ダメージは高めだがあまり使われることは無い、むしろフォトンやゲートを出そうとして暴発することが多い困ったちゃん。 コマンドが後述のラスターフォースと被っているため、EF中は使用できない。 一応反射判定を持つが発生が遅いのでその用途で使われることはまずない。 ラスターフォース ミルドレッドが相手の背後に出現して思いっきり蹴り上げる。空中可。 EF中専用技。事前の挙動が分かりづらく、奇襲技として最適。 蹴り上げ後は受身不能時間が長いので、NHから追撃可能。 発生は少々遅いが、高高度からのJEキャンセルや、地上での5Eキャンセルなどから連続技にすることができる。 もちろんEF中お決まりの発生保障も付いているので相打ちOKで対空や暴れに出してもいい。 ☆超必殺技 セレスティアルゲート 自分の手前の地面から光の柱を出して攻撃。空中可。 そこそこの発生速度(14フレ)があるが、それ以上に発生保障が暗転後4フレと早く、相打ち狙いの割り込み技として優秀。 光の柱は縦方向に無限の射程があるため、上下の距離を無視して攻撃できるのもうれしい。 当たり方次第ではヒット後に追撃ができるほど隙が少なく、ダメージも高い。 横方向への射程の短さだけが難点だが、それを差し引いてもかなり便利な技。 EF中はさらに性能が強化され、発生5フレ、1フレ目から発生保障あり、とぶっとんだ性能になる。 インペリアルディビジョン 強化版ジャッジメントレイ。空中可。 ジャッジメントレイを3連続で発射する。主に削りや牽制、攻めの布石として利用される。 発生56フレ。空中版のほうが隙が少ないので、出すなら空中で出そう。 ノーブルフォトンと同様、こちらもEF中の強化っぷりがはんぱない。 EF中は発生12フレに加速。ジャッジメントレイを6連発するようになる。 発生保障もつき、割り込み、固め、連続技と用途が一気に広がる。 近距離でEF発動からディビジョン>E最大タメはお決まりかつ強力な連携。 また有利時間が花カナの八重紅彼岸に匹敵するほど長いので、自己強化系の技を安全に付ける布石にも使える。 ☆アルカナブレイズ ディヴァインブレス 準備動作完了後、ミルドレッドが空中に舞い上がり極太レーザーで攻撃する。 レーザーは相手の位置を追尾して発射される。 発生までに少々時間がかかるが、演出開始後は0フレで相手の位置に攻撃判定が出る。すなわち暗転中にガードしていないと確定。 初段空ガ不可だと思われていることが多いが実際には暗転後0Fなため空中ではガードモーションが取れないだけで空ガ不可属性はない。 トレモで剣のデスマッチや小糸・小唄でガードさせてからブレイズするとよくわかる。 また、微妙にバグがあり、たまに(ラスボスに使ったときはほぼ確実に)不発する。ミルドさん勘弁してください。 セリフ 分類 名称 セリフ 被ダメージ 「くっ…!」 「バカな!」 最大タメ5E ラスターフォース 「ハッ!」 最大タメ2E 「ダァッ!」 必殺技 ノーブルフォトン 「罰を与えよう……」 ジャッジメントレイ 「消し飛べ……」 ラスターフォース 「ふっ!ダァッ!」 超必殺技 セレスティアルゲート 「贖罪せよ……貴様の命で!」 インペリアルディヴィジョン 「あがけ!苦しめ!絶望しろ!」 アルカナブレイズ ディヴァインブレス 「新たなる世界の為に、神の息吹を受けよ!」 (発動後) 「これが人を超えた存在だ!」 ※被ダメージのセリフはEF中にKOされた時にも発する ※ブレイズ発動後のセリフはトレーニングモード中でしか聴けない仕様 .